Hello les rôlistes,
Je me suis lancé dans l'écriture d'un long scénar / mini-campagne. L'univers n'est pas définitif, mais a priori space-opera, et je compte utiliser le moteur de jeu de FACES.
L'idée de base est une sorte de "new game +", où mes joueurs vont commencer avec des personnages pré-tirés qui ont déjà de l'expérience, du matériel sophistiqué, et un beau vaisseau rutilant si je reste sur du space-op (mais ça peut être reclassé en post-apo, en cyberpunk, med-fan...) et la seule chose qu'il leur manque, eh bien ce sont leurs souvenirs. Ils ne savent pas comment ils ont obtenu tout ça, ils ne savent pas ce qu'ils font là, ils ne sont même plus sûrs de qui ils sont.
Jusqu'ici, c'est bateau et ça ressemble à un mauvais scénar.
Donc l'idée du new game +, c'est de finalement recommencer la partie qu'ils sont censé avoir déjà joué.
Dans un mode NG+ de jeu vidéo, le personnage ne se souvient pas avoir déjà joué, les PNJ non plus, ce n'est que le joueur qui s'en souvient (et garde son équipement, en général). Ici le but serait d'inverser le mécanisme et que seuls les joueurs ne sachent pas qu'ils ont déjà vécu l'aventure, et qu'ils se retrouvent face aux conséquences de ce qu'ils sont censé avoir déjà fait.
Problèmes :
- si le reste du monde (PNJ, lieux etc) se "souvient" de ce qui a été fait, alors en fait ça revient finalement au même que de reprendre la suite de l'aventure en repassant par les mêmes endroits, et ce n'est pas "vraiment" du NG+, juste des PJ qui ont oublié.
- si le monde ne s'en souvient pas et les personnages non plus, c'est juste un scénario normal qui débute avec des personnages expérimentés et équipés.
Comment donc intégrer cette sensation qu'ils ont déjà vécu ce qu'ils sont en train de vivre ? J'avais pensé à des incohérences temporelles (en space-op on fait ce qu'on veut de ce côté, on n'aura qu'à dire que c'est "quantique"), ou peut-être qu'ils poursuivent leurs propres traces jusqu'à remonter à eux-mêmes...
J'ai une certaine expérience en tant que MJ et j'ai l'habitude d'écrire mes propres scénars, avec des retours enthousiastes de la part des joueurs, mais je ne me suis jamais lancé dans quelque chose d'aussi alambiqué, et j'ai toujours eu un peu de mal à suivre les histoires de "controverse temporelle"dans les films, séries, jeux vidéo... Mais j'ai pas envie de lâcher l'affaire, je veux me creuser la tête pour écrire une belle histoire intéressante. D'où ma demande d'aide à ce sujet, si je peux trouver un coup de main qui m'aide à avancer là-dessus :)
Le tout dans une ambiance un peu épique mais sans trop se prendre au sérieux, avec une approche psychologique (et ça c'est mon domaine professionnel) : les conséquences des actions, ce qui fait une personnalité, la responsabilité...
Merci !