Olá, meus amigos!
Tive uma reflexão recente sobre identidade de classes e queria trocar uma ideia com vocês.
O que faz uma classe ser uma "classe exata" pra você, independentemente do sistema?
Pegando o Ladino como exemplo:
O que é fundamental para a função e a essência dele (astuto, gatuno)?
É ter um Ataque Furtivo? Mãos leves? A capacidade de andar pelos telhados sem ser visto?
O que o torna exclusivo de verdade?
Pensando do mesmo jeito: o que diferencia um Clérigo de um Paladino ou de um Bruxo no feeling do jogo, se tirarmos a "fonte de poder" da equação? A função de healer, por exemplo, vários arquétipos podem cumprir. Mas o que faz a classe X ser ela mesma na mesa?
O exercício mental é o seguinte:
Imaginem um cenário hipotético em que cada classe possui UMA habilidade ou recurso mecânico 100% único, algo que não combe e não possa ser copiado por nenhuma outra classe.
Para você, qual seria essa habilidade "core" do Ladino, do Clérigo ou de qualquer outra classe que você goste de jogar?
Ah, mas isso depende do cenário e da lore!" Sim! A ideia é justamente saber: no cenário/lore que você mais gosta e que representa o ideal para você, o que não pode faltar?
"Isso é muito clichê, cada um joga de um jeito." Exatamente. A pergunta é justamente sobre o tropo e o clichê. O que é o core dessa fantasia no imaginário coletivo?
"Acho X classe (ex: Patrulheiro/Ranger) horrível, o sistema não sabe o que faz com ela." Perfeito! Se você acha a classe ruim, qual seria o recurso ou papel ideal que faria ela ter uma identidade própria e funcionar de verdade no seu jogo ideal?